BF Rush V2
Opis wydarzenia
Drugie podejście do trybu rush z nieco zmienionymi zasadami (tym razem na 2 punkty, miejmy nadzieję bez palącej się elektroniki) Link do zapisów: https://forms.gle/84RaRNhRfEFyZNQU7 Lista uczestników: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MQTTJQaGD4li9oNCSSdsM6ihCkjf_hn9J18LMAeH_Qs/edit?usp=sharing Miejsce zbiórki: https://maps.app.goo.gl/qdox6DbgLHWH5a8UA Parkingi: https://drive.google.com/file/d/1Y99HVGuoselCjyeo0s1DmZZ7Z1b0gyoT/view?usp=sharing START 11:00 !!! Z uwagi na częste problemy z rozpoczęciem rozgrywki o godzinie 11:00 bezwzględnie start gry! Przychodzimy odpowiednio wcześniej, żeby się przygotować, kto się spóźni dołączy w trakcie. 1. Zasady ogólne - Friendly fire obowiązuje dla obu stron. Trafiasz swojego = schodzicie oboje - Trafienie w replikę lub inny element ubioru = schodzisz na respawn - Wymagana jaskrawa szmatka, kamizelka odblaskowa itp. do oznaczenia trupa - Respawn natychmiastowy po powrocie na respa - Zasada "beng-beng" obowiązuje poniżej 10m (osoby posiadające boczniaka, replikę główną z limitami CQB lub gumowy nóż mogą go używać) - Nie strzelamy w kierunku respawnu przeciwnika, ani nie kampimy przy nim. Zachowujmy odstęp około 50m - Nie strzelamy wychylając tylko replikę, na tzw. "taliba" - Budynek bliźniaka jest wyłączony z rozgrywki. Nie strzelamy w jego kierunku, nie używamy go jako osłony ani nie chodzimy dookoła wnętrza jako żywy gracz. W obrębie budynku obowiązkowo trup szmata/kamizelka odblaskowa 2. Limity - CQB - 1.15j - Szturm - 1.9j (min. odległość strzału 10m) - DMR - 2.6j (min. odległość strzału 20m. Wymagany boczniak w limitach CQB) - Snajpa - 3.4j (min. odległość strzału 30m. Wymagany boczniak w limitach CQB) Repliki na HPA są dozwolone Pirotechnika: - Granaty dymne - Można używać - Granaty odłamkowe - Gotowe od np. Pyrosoft można używać. Samoróbki o wadze petardy max 2g. Należy zgłosić przed grą do organizatora. - Granaty hukowe/petardy - Można używać, lecz nie liczą się do trafień. Jedynie trafienie grochem z odłamkowych jest liczone. 3. Zasady gry Na terenie znajdują się 2 stacje M-COM, które muszą zostać zniszczone przez drużynę atakującą. Drużyna atakująca ma za zadanie uzbrojenie ładunku (trzymając zielony przycisk przez 5 sekund). Od tego czasu mamy 20 min do wybuchu. Zadaniem drużyny broniącej jest niedopuszczenie do detonacji ładunków. Rozbrojenie ładunku odbywa się przez przytrzymanie czerwonego przycisku przez 5 sekund. Rozbrojenie ładunku nie resetuje czasu, więc ponowne jego uzbrojenie liczone jest od momentu zatrzymania czasu. Punkty należy przejmować w wyznaczonej kolejności, możliwość ataku na drugi punkt pojawia się dopiero po zniszczeniu pierwszego z nich. Respy natychmiastowe. Wstęp wolny. Dodatkowe informacje, mapy itp. w postach na wydarzeniu!
Lokalizacja
Tczew
Komentarze
Dołącz do wydarzenia (kliknij „Wezmę udział” powyżej), aby zobaczyć i dodać komentarze.